“触控科技是2014年美国中概股IPO的第一只游戏股,应该是个好的开始。”全球移动游戏联盟秘书长宋炜说。美国时间4月18日17点09分,中国手机游戏概念股触控科技向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO申请,计划在纳斯达克(NASDAQ)上市,拟最高融资1.5亿美元,预计在5月挂牌上市。
“已经很久没有中国的游戏公司赴美上市了。”早期在美上市的中国游戏公司第九城市的副总裁沈国定对此评价积极,“若触控科技顺利上市成功,对中国的游戏公司尤其对那些有意转战手游的游戏公司是很好的激励。”
然而,在一片欢呼声中,触控科技自己率先重新定义了公司主业。北京时间19日下午,触控科技创始人之一的陈昊芝发表长微博写道:“我们并不是一家游戏公司。”
显然,触控科技更侧重于自我定位为一家游戏引擎公司。
作为2011年凭借一款《捕鱼达人》游戏一战成名、至今绝大部分收入仍来自手机游戏业务的公司,触控科技却在招股书中花了很大篇幅来阐述自己的平台业务,淡化“纯手机游戏公司”形象,这在不少业内人士看来,是受资本所迫。
3月底,《糖果粉碎传奇》游戏制造商King登陆纽交所,发行价每股22.5美元。不过,该股上市首日开盘价仅为20.5美元,较发行价低8%,最终报收于19美元,较发行价下跌15.6%。而King是继GungHo之后第2个拥有一款收入上10亿美元的F2P手游的研发商。
“只凭借一、两款游戏发展的手游公司,对美国资本市场投资人的吸引力降低。”或许这是促成触控科技将研发、运营以及引擎几个业务组合起来推广的一个主要原因。“触控科技这种组合式的发展将给国内游戏公司提供参考。”宋炜认为,游戏公司是否能够在研发出每月1至2亿收入的游戏同时,还能做出为自身产业平台服务的工具,然后为下一步游戏产业发展壮大做出长期布局,这对于规模较大的游戏公司来说,是应该探索、布局甚至储备的。只有这样,“在面对未来移动游戏产业竞争的时候,才会有更多的抓手。”
但是,游戏引擎商业化在业界一直存在争议。对此,陈昊芝在长微博里回应:“过去10年中,腾讯上市被质疑用户如何变现;360上市被质疑安全如何变现;YY上市被质疑语音如何变现。”他表示,今天,触控科技同样是具有替代性及独占性的一家企业。
从时机上看,业内对触控科技此时提出IPO表示“时间和时机都不错。”
由于微博的成功上市,中概股在美上市之旅重启,业内认为微博重新燃起了美国市场投资人对中国TMT行业的信心。“相信很多公司也会看到美国资本市场对中国游戏公司的信心。”宋炜预计,这对那些原计划赴港上市的内地游戏公司也会有所推动并形成一个上市小高潮。
据悉,欲步触控科技后尘、已有上市计划的游戏公司,包括蓝港在线、趣游科技等;而游戏相关产业链的企业同样跃跃欲试,集游戏显卡、电源、SSD、平板等多领域业务的影驰科技,也透露正在做上市准备。
移动互联时代,所有行业都在发生着剧变。随着手游市场的日趋理性,付费模式的日趋成熟,“今天这种下载、分发模式还是市场早期的形态。”陈昊芝认为。在此背景下,基于移动互联网创业的创新公司冲刺IPO,大潮初起。